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  • Spark AR —— 可视化节点式编程总览(二)

    正文概述 掘金(ShaderJoy)   2021-08-26   908

    本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。

    理解并编辑贴片

    让我们仔细看看标签和值,您可以看到并编辑它们。这是循环动画贴片:

    Spark AR —— 可视化节点式编程总览(二)

    名字

    名字在贴片的顶部。在上面的例子中,这个贴片被称为 Loop Animation(循环动画)。

    您可以通过双击贴片名称来重命名一些贴片。

    输入与输出端口

    贴片两侧带有箭头的小圆圈被称为port。在一个贴片的右侧的端口被称为output port。左边的端口是input port

    通过从输出端口连接到输入端口,你可以将一个贴片连接到另一个贴片。

    端口被标记以表明它们的功能。Loop Animation有3个输入端口:

    • Enable - 这个端口使动画能够播放-打开或关闭它。
    • Duration - 你可以调整这个端口的值来编辑动画的持续时间,以秒为单位。
    • Reset - 你可以使用这个端口来重置动画。

    它有一个输出端口,Progress。这个端口创建一个表示动画进程的信号。

    当端口旁边有一个框时,这意味着您可以编辑与该端口关联的值。

    Loop Animation贴片中,可以编辑 2 个值。编辑 Duration 值将改变动画播放的时间。

    选中Mirrored旁边的复选框将意味着动画在它正向播完之后会反向播放。

    数据类型

    您将为一些贴片选择不同的数据类型。例如,如果你在操作一个 2D 对象的形状,你会将某些贴片的数据类型设置为 Vector2 。如果你要给一个材质着色,你需要将某些贴片的数据类型更改为 Color

    如果需要更改贴片的数据类型,请选择该贴片。一个包含当前数据类型的框将出现在贴片的底部。

    Spark AR —— 可视化节点式编程总览(二)

    本例中 Transition 贴片的数据类型被设置为 Vector3 。这意味着贴片可以用于(举个栗子)在 3D 空间中将一个物体从一个位置转换到另一个位置。要改变这一点,你需要点击 Vector3 旁边的箭头,并从列表中选择一个选项:

    Spark AR —— 可视化节点式编程总览(二)

    如果您将数据类型更改为 Color ,则可以使用它来转换场景中元素的颜色。


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    常见问题FAQ

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