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  • 虚拟dom和diff算法--6(手写子节点更新策略)

    正文概述 掘金(阿咪)   2021-08-14   462

    写在前面,笔记来源于www.bilibili.com/video/BV1iX… 侵删
    完全是学习笔记,有问题请指正

    我们前面说到,diff算法是按照:

    新前新后
    旧前旧后
    新后旧前
    新前旧后
    

    的顺序来进行查询命中的

    export default function updataChildren(parentElm,oldCh,newCh){
    
    console.log('我是updataChildren',parentElm,oldCh,newCh)
    
    // 旧前
    
    let oldStartIdx = 0;
    
    // 新前
    
    let newStartIdx = 0;
    
    // 旧后
    
    let oldEndIdx = oldCh.length-1;
    
    // 新后
    
    let newEndIdx = newCh.length-1;
    
    \
    
    
    // 真正的旧前旧后节点
    
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    
    // 真正的新前新后节点
    
    let newStartVnode = newCh[0]
    
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    
    \
    
    
    }
    

    updateChildren.js:

    import patchVnode from '../patchVnode.js'
    
    import createElement from '../createElement.js'
    
    // 判断是否是同一个虚拟节点
    
    function checkSameVnode(a, b) {
    
    return a.sel == b.sel && a.key == b.key
    
    }
    
    export default function updataChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
    
    // console.log('我是updataChildren',parentElm,oldCh,newCh)
    
    // 旧前
    
    let oldStartIdx = 0;
    
    // 新前
    
    let newStartIdx = 0;
    
    // 旧后
    
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
    
    // 新后
    
    let newEndIdx = newCh.length - 1;
    
    \
    
    
    // 真正的旧前旧后节点
    
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    
    // 真正的新前新后节点
    
    let newStartVnode = newCh[0]
    
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    
    let keyMap = null
    
    // 开始大while
    
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    
    // 这里的if是在处理被标识为undefined的虚拟节点
    
    if (oldStartVnode == null || oldCh[oldStartIdx] == undefined) {
    
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    
    } else if (oldEndVnode == null || oldCh[oldEndIdx] == undefined) {
    
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    
    } else if (newStartVnode == null || newCh[newStartIdx] == undefined) {
    
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
    } else if (newEndVnode == null || newCh[newEndIdx] == undefined) {
    
    newEndVnode = new [--newEndIdx]
    
    }
    
    // 旧前新前
    
    else if (checkSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    
    console.log('1新前旧前')
    
    // 是同一个节点
    
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
    
    // 注意,这里对比的是节点,oldStartIdx是指针,也就是下标标号
    
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
    // 新前旧前匹配成功之后=>指针顺位后移
    
    // 新后旧后
    
    } else if (checkSameVnode(newEndVnode, oldEndVnode)) {
    
    console.log('2新后旧后')
    
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
    
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    
    // 新后旧后匹配成功之后=>指针顺位前移
    
    // 新后旧前
    
    } else if (checkSameVnode(newEndVnode, oldStartVnode)) {
    
    console.log('3新后旧前')
    
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
    
    \
    
    
    // 创建真实节点并插入,创建旧前节点
    
    parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
    
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    
    // 新后旧前匹配成功是将旧前匹配到虚拟节点标识undefined,将该节点挪动到真实dom的旧后之后
    
    \
    
    
    // 如何移动节点??只要插入一个已经在dom树上的节点,就会被移动
    
    } else if (checkSameVnode(newStartVnode, oldEndVnode)) {
    
    // 新前旧后
    
    console.log('4新前旧后')
    
    \
    
    
    patchVnode(newStartVnode, oldEndVnode)
    
    parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
    \
    
    
    // 新前旧后是将新前匹配到的虚拟节点标识undefined并且将该节点挪动到真实dom的新前之前
    
    } else {
    
    // 四种命中都没找到的情况,也是当前这个diff算法的最后的一个逻辑啦,也是最复杂的diff算法中最复杂的情况了!!!!
    
    \
    
    
    // 寻找key的map,制作keyMap的一个映射对象,这样就不用每次都遍历老对象了
    
    if (!keyMap) {
    
    keyMap = {}
    
    // 从oldStartIdx开始,到oldEndIdx结束,去创建keymap映射对象
    
    for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
    
    const key = oldCh[i].key
    
    if (key != undefined) {
    
    keyMap[key] = i
    
    }
    
    }
    
    }
    
    console.log(1111,keyMap, newStartVnode)
    
    // 寻找当前newStartIdx这项在keyMap中的映射的位置序号
    
    const idxInOld = keyMap[newStartVnode.key]
    
    console.log(idxInOld)
    
    // 判断,如果idxInOld是undefined,就表示是全新的节点,在旧的里面没有,新的里面有
    
    if (idxInOld == undefined) {
    
    parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode),oldStartVnode.elm)
    
    } else {
    
    // 如果不是全新的节点,就需要移动
    
    // debugger
    
    const elmToMove = oldCh[idxInOld]
    
    console.log(1, elmToMove)
    
    // if(elmToMove.elm.nodeType == 1){
    
    patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
    
    // 把这个节点设置为undefined,表示我处理完了这个节点
    
    oldCh[idxInOld] = undefined
    
    // 移动 调用insertBefore()
    
    parentElm.insertBefore(elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)
    
    // }
    
    }
    
    // 指针下移,只移动新的头
    
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
    // newStartIdx++
    
    }
    
    }
    
    // old结束之后,要看看new里面是否还有剩余节点,也就是在末尾新增
    
    if (newStartIdx <= newEndIdx) {
    
    // 说明要增加
    
    console.log('new还有剩余节点')
    
    // debugger
    
    // const before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    
    // console.log(before)
    
    for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {
    
    // newCh[i]此时还只是虚拟节点,还没有称为真正的dom,所以要调用createElement()将虚拟节点变成真实的dom节点
    
    parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), oldCh[oldStartIdx].elm)
    
    // insertBefore可以自动识别null,如果是null,就会自动排到队尾去,和appendChild()是一致的
    
    }
    
    } else if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {
    
    // new循环结束,old还有,将old中剩余节点删除
    
    // 需要注意的是,这里的删除只能删除old中的节点,不能删除结尾的,就是说这个情况只能删除结尾被匹配到的,不能匹配结尾就匹配不到的节点,这个情况会出现死循环,这个在上面的else中进行处理
    
    console.log('old还有剩余节点')
    
    // 批量删除oldStartIdx和oldEndIdx之间的节点们
    
    for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
    
    if (oldCh[i]) {
    
    parentElm.removeChild(oldCh[i].elm)
    
    }
    
    }
    
    }
    
    }
    

    这节好难。也遇到了好多bug,后面会再整理一下:
    1.四判定的具体逻辑
    2.剩余项===>增加/删除 的逻辑


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