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  • 最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    正文概述 掘金(ShaderJoy)   2021-07-27   1285

    【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

    英文原地址

    接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。

    创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor 并使该 actor 在任何地方都可编辑。

    SetViewTarget.h

    #pragma once
    
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "GameFramework/Actor.h"
    #include "SetViewTarget.generated.h"
    
    UCLASS()
    class UNREALCPP_API ASetViewTarget : public AActor
    {
    	GENERATED_BODY()
    	
    public:	
    	// Sets default values for this actor's properties
    	ASetViewTarget();
    
    protected:
    	// Called when the game starts or when spawned
    	virtual void BeginPlay() override;
    
    public:	
    	// Called every frame
    	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    
    	// declare variables
    	UPROPERTY(EditAnywhere)
    	AActor* MyActor;
    	
    };
    

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    首先,为了拥有玩家,我们需要 #include Kismet/GameplayStatics.h 文件。

    #include "SetViewTarget.h"
    // include gameplay statics header file
    #include "Kismet/GameplayStatics.h"
    

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    在这个例子中,我们所有的逻辑都放在了 BeginPlay 函数中【不是构造函数中哦,不然 UE4 可能会崩溃】。我们需要通过执行UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0) 来拥有当前玩家。这将获得游戏场景中的第一个玩家。接下来我们将使用 SetViewTarget(MyActor) 将我们拥有的玩家的视图目标设置为我们的MyActor 变量。

    下面是最后的 .cpp 文件。

    SetViewTarget.cpp

    #include "SetViewTarget.h"
    // include gameplay statics header file
    #include "Kismet/GameplayStatics.h"
    
    
    // Sets default values
    ASetViewTarget::ASetViewTarget()
    {
     	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
    	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    
    }
    
    // Called when the game starts or when spawned
    void ASetViewTarget::BeginPlay()
    {
    	Super::BeginPlay();
    
    	//Find the actor that handles control for the local player.
    	APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
    
    	//Cut instantly to our actor on begin play.
    	OurPlayerController->SetViewTarget(MyActor);
    	
    }
    
    // Called every frame
    void ASetViewTarget::Tick(float DeltaTime)
    {
    	Super::Tick(DeltaTime);
    
    }
    

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    编译代码。将新 actor 拖放到游戏中。在编辑器中,向 actor 的细节面板中的 MyActor 变量添加一个静态网格。按下播放按钮,玩家的摄像机将会显示在新的 actor 上。

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    效果图如下

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    第一玩家的视角

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

     

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

    Actor 的视角

    最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置【十二】

     


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