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月圆之夜破解版全职业

月圆之夜破解版全职业

日期:2024-02-04 17:02:30· 分类:休闲益智
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『 轻度策略卡牌手游 』
安卓游戏介绍

4.7

人评分

  • 分类:休闲益智
  • 大小:1.25G
  • 开 发 者:贵州巨人网络科技有限公司
  • 版本:V1.6.20.1
  • 更新时间:2024-02-04 17:02:30
  • MD5:71e21f9d153d330df3da425a34d9cad3
《月圆之夜》是一款轻微对策卡牌手游游戏,游戏讲的是小红帽与姥姥两个人相依为命的小故事,伴随着姥姥在某一天突然地下落不明,游戏的情节也因此而拉开帷幕,游戏内有着四种职业类型,三百多张卡牌自由搭配,七十二位高深莫测的敌人等待着你考验,通过特殊的卡牌击败前去捣蛋的吸血鬼、血族、小精灵、怒熊、山泉水亡灵、铁皮人、受困乌贼、鄂鱼、土小精灵、巫师等各类boss,展现你不一样的思路,借助不同类型的卡牌来击败应对敌人,非常多的精彩纷呈探险对决等你来战!

月圆之夜手游游戏特色

1、自身情况了确定了你最终的结局
游戏充分展现了“挑选”的魅力,游戏玩家在相互独立里的挑选,会调整“胆量”与“知名度”2个标值,这俩标值会对你所面对的结果。没有错,这一游戏不止一个结果,也不止一个最后BOSS,这一切都根据游戏玩家的挑选来确定。
2、多元化作战卡组
在游戏中,游戏玩家以耗费执行力为前提来搞出卡牌,卡牌的组成上面有武器装备卡、秘密卡及其武器卡差别,游戏玩家在每回合开始的时候开展十连抽,十连抽的数量等于固定卡牌限制,而且在回合结束的时候会依据限制进行一定的弃牌实际操作。游戏获胜的标准比较简单,清除对方血条就可以。
3、每一次前行都伴随着选择
游戏在模式上以卡牌为身躯,将Roughlike的灵魂注入在其中,全部游戏所要探讨的具体内容均由相互独立翻牌子的方式进行,因而这便放大在过关过程当中的运气。这些事件的原则是只有保存3种,大量时间需要大家进行一定的选择,例如发生商店和打铁匠时,我们必须要放弃其中的一个才可以继续往前走,而且一旦做出决定,就不会再有悔棋的概率了。
4、故事刷新诠释
大家讲述了一个开始了解,发展趋势却与我们的印像大相庭径故事。游戏以经典童话故事《小红帽》改写,讲的是与国王的新衣相依为命的姥姥在某一天忽然下落不明,而所有的案件线索都指向了一个令人脊背发凉地区---黑森林。为了找回家了人,最后国王的新衣不管不顾每个人的劝说,独自到黑森林寻找亲人。

游戏闪光点

1、八种职业类型、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你与众不同牌组。
2、一百四十二位高深莫测的敌人等待着你考验,击败她们,让自己变得强。
3、冒险环节中任意开启未知事件,产生不一样的收获或艰难的对战。
4、多故事情节选择项,影响自己的知名度与勇气,迈向不一样最终的结局。

月圆之夜吸血鬼派系

1、狼族流

狼族派系卡通组卡构思为:运行卡(强袭困境) 爪击数由来(无穷爪击) 工作频率卡(异变) 导出卡(狼族召唤) 过牌卡(压抑感贴进等) 复制银行卡(幻影记忆力粉碎等)。

狼族流实际操作步骤为:困境强袭先手,消耗掉牌库里的绝大多数行为卡,相互配合贴进什么的过牌卡,大概可以过掉牌库一半的牌,这时牌库有一堆进攻卡,所有压抑感掉以后,能够抽时间牌库,再度消耗掉剩下的行为卡,复制银行卡给狼族,异变相互配合无穷爪击消耗掉不必要执行力(切记不能把无穷爪击压抑感没了),最终狼族结束。

这儿告诉你们一个小细节,当你有好几个狼族时,并已用过无穷爪击以后,应用狼族A,会让狼族B的爪击数飞快生长发育,这一点是别的进攻卡做不到的事情。

汇总一点,狼族流运行卡强袭和困境,关键损害由来靠无穷爪击,异变刷无穷爪击工作频率,狼族结束。

2、狂暴流

狂暴流组卡构思:运行卡(月色,困境) 工作频率卡(异变) 提升狂暴限制的卡(埋伏,月轮,独走等) 过牌卡(压抑感,贴进等) 复制银行卡(幻影,记忆力粉碎等)。

贴进:贴进一般是用于过牌的,有压抑感填补执行力的情形下,真不缺这三点执行力。

月轮:月轮一般是用于填补狂暴限制的,有月色填补狂暴值,不太需要多余二点狂暴值。

分岔路口:无限流小说的罪恶之源,没打简约卡组的话,一般都需要困境加压抑感才可以过完牌,应用困境则意味着,仅有左侧这个选项能大展身手。

固执这张卡的定位为偏重复制银行卡这类无关紧要的部位,带着当然不赔,没有还可以。

狂暴派系拷贝位尽可能给月色,能够提升好几个档次输出。困境加狂扫:应用月色以后,能够狂扫姥姥,当然你也可以留一个月色,最终狂扫月色(前提条件是有充足执行力)。

基本原理:应用月色以后,一般是应用异变刷工作频率,然而我们在这里可以不能使用异变,困境积累够多进攻卡以后,狂扫姥姥,因为外婆是0费,自身应用姥姥开启一次月色,给出行为卡再使用又可开启一次月色,等同于姥姥有着1:2的次数,这也是异变1:1的次数不可以相提并论,乃至信号频率卡不挑选异变都不挑选姥姥,直接使用二张追忆取代,能够实现满满的回忆的迷之操作,回忆与异变的差异处取决于,能够积累困境生产出来的进攻卡,相互配合狂扫姥姥结束。

狂暴流操作流程:基本就是困境,月色先手,拷贝位给月色提升导出由来,消耗掉绝大多数行为卡,得到很多进攻卡,所有压抑感掉,可以获得20上下执行力而且抽过牌库,消耗掉剩下行为卡,再换异变刷工作频率,20多一点执行力充足刷死狠王了,不行的话,还有一张牌面叫冷静下来,可以促进狂暴限制的执行力,再涂一轮。

再讲下异议较大的无限流小说,无限流小说只能说是一个招数,严格上来说派系也算不上,更不要说变成狼人的流行游戏玩法了,先前大家也提到过这类派系,有兴趣的朋友可点击月圆之夜吸血鬼无限流小说牌组强烈推荐去了解一下。

总的来说,狼人的难题或是衔接难题,衔接水平只能靠自己提高,早期牌组未成形以前,并没有足够多执行力情况下,能不能寻找导出点就是重要。

月圆之夜--FTK流攻略大全

【侠客FTK】
小窍门:镜像系统镜像对刷和回忆回忆对刷(自然,也可以模仿效仿对刷,终究效仿全能。效仿追忆 骨棒有一定的帮助)能够1执行力换1次工作频率。有时,频率比执行力更为重要。伪无尽对刷将执行力换为工作频率,是一个通用性手法。

一、过牌流:
1、行为卡*长弓*(1 加伤)
2、幽灵之刃凑合也可以算。幽灵之刃疾步可以打3,比长弓强。但是非过牌进攻卡就要吃不了了。
3、现版本打狠王,因为一命,增伤便是加伤,因此能用加伤有缺点曝露,浸蚀药液,能量祝愿,箭袋。(箭袋等价于加伤(1 加伤)/3)加伤比旧版本得多,因此过牌比较容易ftk了。(一些buff也使拷贝位大大提高)

4、一般的,堆码三项就可以ftk。比如说4长弓9加伤18行为卡就可以了。堆码行为卡的方法是多拿点白给。
5、缺点:加伤要早晨。假如很后来才抽中加伤,损害将小于标准偏差。相较于弃牌流,过牌流工作频率实际上是不足的,因为只打一轮。因此过牌流ftk对长弓和加伤数要求很高。
6、神灯非常厉害,基本ftk可以带上玩下。

7、极限值ftk:4长弓12加伤13频。缩小:2长弓 武器装备 疾步/合谋=4长弓 12加伤=能量 塑像 如法。随后望眼镜追忆,追忆专用药对刷,1执行力换1频。
8、最终:2长弓 能量 追忆 疾步
9、buff:塑像武器装备 时光沙漏/双刃刀 望眼镜如出一辙专用药。

二、弃牌流:
1、回收利用数*弃牌数*(骨棒*(1 加伤) 玩命 加伤) 牵绊损害
2、弃牌的优势在于,因为回收处理存有,频率比过牌强。并且,加伤不用早晨。回收利用扔以前上就可以了。玩命因为2张玩命不可以吃2次加伤,在大加伤时,性价比高比不上骨棒。幽灵之刃在回收处理情况下,性能和骨棒类似。可以触发数次而不仅仅是一次。(最少上版本号都是这样)
3、一般的,只关注回收利用损害,堆码回收利用数量及弃牌数与骨棒和加伤就可以。(这里还有四项,更加灵活,是为数不多有四项的加法实体模型)
4、留意:弃牌预和你的强过牌相关,白给不可以提升弃牌数。弃牌最牛过牌:准备路经。随后:临时性卡能被回收利用丢掉。所以你需要真回收利用。可以使用悲痛/捆扎结束。
5、牵绊:真牵绊的出现促使弃牌数会增长,与此同时,牵绊本身也有损害。
6、回收利用神灯只开启一次。没什么意义。但是一些小型弃牌卡,如冲动丢失,反倒可以触发数次神灯。

三、手弹弓 谋略(缺点):
1、因为最新版本狼小弟一命,因此侠客也可以学习巫师手弹弓法彭大暗咒,来手弹弓 谋略 暴力输出卡住。
2、(手弹弓 1)*(谋略 缺点 1)*基础伤害
3、堆码之上标值就可以。一般,缺点谋略总数会比较多。因而,堆码手弹弓总数 显得更为重要。因为只打一次,巨大化buff盈利非常高。
4、暴力输出卡:侠客的暴力输出卡其实不多。常见的是弹反和追捕。自然,其他暴力输出卡也是存在的,但是得发挥其作用,那就需要极限值一点操作了。
5、并且这个ftk基本可以归类到过牌ftk里边。自然,长弓韧性和手弹弓装弹弹反尽管都是依靠行为卡总数打伤害,但实际上必须堆的物品缺不太一样。
6、如果将长弓*(1 加伤)当做每一张行为卡损害,那样(手弹弓 1)*(谋略 缺点 1)*弹反1/追捕2便是弹反/追捕的加伤(弹反还可以和装弹相互配合)
7、一般来说,弹反/追捕的加伤比长弓能量好堆。因为不需要早晨加伤。比如说3手弹弓2谋略一个巨大化,这时追捕的加伤达到48。只需15张行为卡就可以了。
8、留意:不必卡手弹弓。假如你有追捕 弹反。那你的弹反势必会抢走了追捕的手弹弓。
9、极限值:2手弹弓5谋略巨大化 32倍增益值 定时炸弹20损害 ftk
【女巫FTK】
一、祷告流:
1、加速的轮空*祷告损害*每一轮祈祷牌数
2、在普通ftk里边,一般并非只有一种祷告用来导出,一般而言,恶运和神罚扎伤是最主要的祈祷牌。
3、虽然只是2个乘号,但是架不住祷告高伤啊!恶运祈祷40,神罚扎伤60。

4、祷告能够轻松ftk的前提是:福利。由于福利回头祈祷牌。因此才能够打多次。假如你仅有窥探和虔敬,你只打一轮(速率祷告变成怪物卡住)
5、药师版本祷告基本ftk,是比较难的。因为上面好多个标值,并非易事拉升。倘若2窥探2虔敬2福利 月色 加快也就只有2轮。3神罚 1恶运,损害也就只有440。而已经是较为完善的阵容了。
新版本的祈祷:悼唁提升,征募教徒buff发生。这也使得祷告ftk成为真正的,基本ftk。(除此之外还有拷贝位增加)

6、征募教徒:和月色启发相性很好。月色 征募,征募出的恶运是7轮。(2*4-1)征募教徒增强了场中祈祷牌总数的一倍,充分考虑来回数,类似是0.5倍。
7、但跟悼唁相互配合,这个数字就会变得恐怖。由于征募出去来回数本身就比较多,因此悼唁 3不良反应变弱,而正收益则巨大!类似达到1倍增益值!

8、举例说明,3神罚 月色 征募 悼唁。这时场上有6个7,7,7,10,10,10的翻倍神罚。损害一共720。只需10个加快,就能ftk。假如你有11个加快,你可以再打一轮。损害做到900。
9、注:悼唁翻番基本倍。在月色加持下,一个祷告是4来回。悼唁翻倍随后 3来回,等于减1来回 回头。标配福利。但因为福利不可以福利征募教徒出的祈祷。因此在征募教徒时,悼唁性价比将大幅提升!自然,仍需要合理安排悼唁的总数,要不然加快不足,就麻烦了。
10、祈祷ftk,大部分,携带月色和征募,随后拉升神罚/恶运总数,和悼唁,福利,别的加速卡的总数 。

11、极限值:5神罚6福利。5恶运6福利 驱赶。
12、怎样达到这个配备:考虑到记忆力紫水晶。实际操作获得,就能1执行力使用一次记忆力,提升一张卡,增加一个拷贝位。
13、注:盾刺/悔恨/大暗咒(收拢生吸)的ftk略极限值。需要很多拷贝位。均是由记忆力紫水晶完成。
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