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《植物大战僵尸2》是经典的植物对战僵尸策略塔防游戏,经典原版神作大量植物和丧尸抵抗,手机上上就能尽情玩。更精致超清的游戏画面,提供不同星球主题风格竞技场对决,搜集解锁更多植物挑选,对策组合搭配应用,将丧尸所有击倒。丰富多样的游戏过关,趣味性游戏的玩法,享有一个全新的植物大战僵尸游戏感受!感兴趣的小伙伴千万不要错过,六蓝官网建议大家下载体验!
表明:植物大战僵尸2安卓版内置修改器可以为玩家提供无尽免费内购!
植物大战僵尸2经典种植植物,抵御僵尸进攻的模式上,还新增了胡萝卜素、手势功能、无尽挑战、潘妮的追击等经典和玩法,玩家在游戏中可以体验到十余个游戏玩法迥异的时光地形图!
1、经典原版神作大量植物和丧尸抵抗
2、精致超清的游戏画面,提供不同星球主题风格竞技场对决
3、搜集解锁更多植物挑选,对策组合搭配应用
4、丰富多样的游戏过关,趣味性游戏的玩法
5、体会到十余个游戏玩法迥异的时光地形图
卡财神爷
游戏中最快最方便的方式,便是在无尽模式中以卡财神的方法刷去金币。大家这里要的植物是球甘蓝,在财神爷丧尸出现时备好球甘蓝,一旦它接近球甘蓝就一直喂球甘蓝黄豆,把财神爷丧尸卡死,随后金币就会不断的涌上来,无疑是简单方便。
功夫世界
携带带打扮最原始的向日葵,之后在功夫世界的轨道车里栽上几个。在能量豆所在位置再整上几株300阳光植物,然后不断地给向日葵喂动能,一次能获得500金币,一共是2000,到手后立刻再开手机游戏,十分钟就可刷出接近4万金币。
甜薯刷金币
甜薯和能量花携带,接着就是肉盾中小学菇,女神,重机枪,小米助手,猫尾草,指导刺携带几类,种完一排甜薯以后等丧尸到就关掉加快,能量豆也备好。翻过甜薯的一瞬间就可以开大拉回,接着就是重复性工作,一直卡死一直刷。
一、向日葵、双胞向日葵
1、同是农作物,这儿归到一类好啦。向日葵的功效坚信不必多言,大家都很清楚。这里要注意的是,喂养能量豆以后向日葵将吐出来150太阳,早期有利于快速阵型。中后期阵容基本建成以后可以稍微铲掉(但要确保紧急的时候会有太阳),轮种别的进攻植物。
2、双子的生产效率是向日葵两倍,但“起步费”比较高,开场经济发展特别紧张,若是有开场太阳奖励的话会好一些,大部分关卡中1排双子座足已。
3、种向日葵技术要求不太高,这里不再赘述了。
二、豌豆射手、双向、三线
1、扁豆类植物,无论pvz1或是pvz2,都必然是全部游戏中最基本、最经典、最具有意味着力量的植物人种,或许你可以不向日葵过关,但却没有扁豆的就连1-1也不能通过。
2、在二代中,不得不承认扁豆性能得到了非常大限定。并没有重机枪更新,并没有免费体验火树,也有厌恶的墓牌,但是它们的奉献仍然挥之不去!
3、多发和双方全是单行道平行线攻击武器装备,在古代埃及副本,特别是墓牌比较多的情况下一定要慎重应用,但并没有阻碍物阻拦时用下去非常不错,最少(我觉得)比包心菜好点。
4、三线在强盗副本是不可多得出色武器装备,特别是对比1代减少了25太阳,这对于大多数人来说还是挺不错的,特别是在仅有2、3行甲板的情况下,早期一个三线会减小许多工作压力。而中西部关卡中,矿用车的出现让三线的使用方法变得越来越各种各样,只需反应力足够快,甚至能造成1V5的神奇效果。
5、再讲三种植物全面爆发,多发和双方的区别就是最终双方会吐出来一个巨大的扁豆,有着极大的破坏力实际效果,可是爆发之后这些大量扁豆看上去数量大,事实上杀伤力比较有限,除非是火树存有,不然实际效果较为可有可无,连不锈钢桶也不能击败。三线射手全面爆发更为坑人,除开正中间那一行其他大多数都得成空,除非是能量豆多的是花不完,不然慎重给三线喂养。
6、三种植物部位尽可能靠后就可以,但三线在使用的过程中更加高效,要注意到邻近二行的丧尸遍布。也有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线进攻本质上是在三路各发送一颗,而非横着打),经常玩一代的IZE在坐的各位坚信深有体会。
三、双重射手座
1、双重射手座在大多数关卡中较为可有可无,由于丧尸很少会从我头顶迈过去使你充分发挥背击功效(PVZ2里好并没有蒜头!!),而少25太阳的费用进而在一般的应用中甚至不如多发。但灵活多变的中西部副本,它背击可能充分发挥关键作用。具体操作很简单,便是将它种植在矿用车上(最好是稍微提上去),先正脸狙击,直到丧尸贴身在移走,放丧尸以往,等丧尸踏过这一格再把它移回家袭击丧尸的后背……
2、别的前提下双重射手座作用有限,在没有任何冰属性装备的情况下应对挖金丧尸(手里拿着火药那个)还好,其他副本谨慎使用。最终要考虑的一点,裂荚全面爆发:正脸扁豆、反面双方,但是大部分时候用不到。
四、土豆地雷、巴豆
1、同是开场植物,二者的功效有非常大的相似度,他们都是有秒打僵尸的功效,也能够在开场时给你快速积累太阳。但是它们的应用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开场应用(喂养的现象以外),巴豆除开场外也有部分应急作用。
3、土豆地雷能够进行小规模的群伤,但是用干果汇聚丧尸然后摆放土豆雷导致群秒是一个战略,但一定要考虑到干果的血量,假如马铃薯并没有发掘出干果早已被啃完那么就呵呵了。巴豆被丧尸吃了之后会导致丧尸背后一整列的定身实际效果。
4、在费用上马铃薯比巴豆便宜一半,开场时一定要注意。
5、土豆的放置位置和时间比有门道,依照丧尸的行驶速度大概在丧尸以前4格或更偏后学会放下才十分安全(粗略地值,终究丧尸的行驶速度有波动),如果想追寻较大阳光收获量甚至能把它放到向日葵以前一格,可是过多推迟可能造成早期大量出丧尸,而进攻植物制冷不够的尴尬情况。而巴豆应用比较灵活性,由于不需要备考时间,可是摆得太提上去也会导致丧尸更新太快制冷无法跟上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆也不能击杀带棺木的法老王丧尸。二种植物全面爆发都非常可有可无,土豆雷一瞬间钻出来还算可以,能够紧急还可以用来炸雪娃娃(雪娃娃来到第一格马上学会放下,然后马上喂能量豆),但是它们的瓦解水平太坑人了,比较考验RP。
五、弹簧豆
1、往往把它从开场植物里单独拿出来,是因为其和另外两种的使用方法有很大的不同。
2、最先,这类植物必须要在强盗关用,而且要放到前五列,不然基本上没有用。
3、并且,这类植物效果是持续的,正常情况下说只要不被啃就可一直充分发挥。因此我习惯性把它放到第四第五列,开局的情况下连续两次丧尸接触到了弹簧豆的时间也超过弹性回复信息时长,但后半期丧尸多时弹簧豆的功效(不喂养的情形下)相当有限,乃至风险系数非常高,请尽快用干果加以保护,或者在弹簧豆背后放足够多魔龙(至少可以击杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆全面爆发十分非常给力,在强盗关卡中具备非常高的喂养使用价值(有些时候比魔龙、地刺、椰子炮要好很多),但这种秒全屏幕效果只会在丧尸边上或身后是水道的时候才会反映到。
5、非常重要的一点:弹簧豆针对飞行丧尸(如红嘴鸥、小鹦鹉)失效,即便暴发了还不好。
6、总而言之,弹簧豆算是一个每科100分,其他不及格的“鬼才”,它的功能在强盗关独一无二,其他场合和垫才类似,产品的使用极具挑战性,还很有趣味性。
六、干果、高坚果
1、坚信经常玩一代的人都能对此二种植物有着极大的爱情,但在二代中这几种植物也有了更加多样化的使用。
2、二种植物的最重要作用是阻拦丧尸前行,这一点不用多说了。
3、植物种植部位具体情况具体分析,一般放在全部植物以前阻拦丧尸,还可以种最后充分发挥裂荚的背击作用(比较罕见),但在中西部副本,在没有压力的时候也可以将它放到矿用车上充分发挥的作用,但是丧尸多时一个干果就有些乏力了。
4、高坚果除开防御能力是坚果类的二倍,还能够阻拦飞出去的骑牛鬼魂;假如鬼魂炮在船上,且高坚果在第一格,这可以阻挡鬼魂炮用炮。但是很遗憾的一点,这一点作用非常有限,终究二代里面没有支撑杆、并没有跳一跳、也没有鲸鱼!
5、需要注意的是,二种干果在进食后不但会披着钢材机壳,而且能够彻底恢复创口。
6、二种干果都可以用干果捆扎术,这一点和一代一样。
植物大战僵尸2延续了经典的植物防御僵尸游戏玩法,搭载了即时战略游戏、塔攻防战和卡牌搜集等因素,游戏玩家操纵植物抵御僵尸的攻击,维护这一片植物园!
v3.3.5版本号
1.处理了打扮券换取时异常换取不成功难题
2.处理了一部分植物打扮发生的描写异常问题
3.处理了应用打扮券换取打扮后,原先的打扮残片挎包表明难题
4.修补新春兽丧尸所引起的闪退问题
5.修补双人对决中大砍刀奶僧丧尸攻击加持异常问题
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